2012.03.03 15:45
유저들 컴 사양은 현재 듀얼코어가 대부분이며
하드코어 유저들의 경우 쿼드코어(4코어 4스레드, 4코어 8스레드)입니다
반디캠의 멀티코어 지원이
캡쳐 / 인코딩 / 저장 의 역할별로 나뉜다고 했는데
실사용상으로는
코어0 - 운영체제, 게임, 캡쳐
코어1 - 인코딩
코어2 - 저장
코어3 - 없음
이렇게 된다는 말 같은데
코어0만 쓰는 게임에서 실제 프레임 뜨는 걸 보면
반디캠 안 썼을 때와 반디캠 썼을 때의 차이가 심합니다
640x480서부터는 반디캠 쓰는게 게임 플레이에 지장을 줘서
사용을 안하게 됩니다
코어0에만 운영체제 / 게임 / 반디캠 으로 집중적으로 많이 부담시키고
코어3은 놀고 있는 것 같습니다
그러므로
코어0 에 반디캠의 작업을 넣지 말고
코어1, 코어2, 코어3에다가 작업을 할당한다면
코어0을 집중적으로 괴롭히는(코어 1개만 쓰는)
국산 온라인 게임에서 프레임 하락이 없어질 것이니
유저들이 반디캠을 보다 더 자유롭게 활용할 수 있게될 것입니다
다음 버전 업데이트에 반영해주시면 좋겠습니다