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멀티 코어 활용에 대해 건의 하나 해봅니다

2012.03.03 15:45

쿼드코어 조회 수:6841

유저들 컴 사양은 현재 듀얼코어가 대부분이며

하드코어 유저들의 경우 쿼드코어(4코어 4스레드, 4코어 8스레드)입니다



 

반디캠의 멀티코어 지원이

캡쳐 / 인코딩 / 저장 의 역할별로 나뉜다고 했는데

실사용상으로는

코어0 - 운영체제, 게임, 캡쳐


코어1 - 인코딩

코어2 - 저장

코어3 - 없음

이렇게 된다는 말 같은데


코어0만 쓰는 게임에서 실제 프레임 뜨는 걸 보면

반디캠 안 썼을 때와 반디캠 썼을 때의 차이가 심합니다

640x480서부터는 반디캠 쓰는게 게임 플레이에 지장을 줘서

사용을 안하게 됩니다

코어0에만 운영체제 / 게임 / 반디캠 으로 집중적으로 많이 부담시키고

코어3은 놀고 있는 것 같습니다


 

그러므로

코어0 에 반디캠의 작업을 넣지 말고

코어1, 코어2, 코어3에다가 작업을 할당한다면

코어0을 집중적으로 괴롭히는(코어 1개만 쓰는)

국산 온라인 게임에서 프레임 하락이 없어질 것이니

유저들이 반디캠을 보다 더 자유롭게 활용할 수 있게될 것입니다

다음 버전 업데이트에 반영해주시면 좋겠습니다

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