아프리카 방송 녹화 위주로 사용하는 사용자 입니다.
다름이 아니고 아프리카 녹화하다가 신기한점을 발견했는데 이걸로 개선점으로도 될 수 있을까 싶어서 문의드려봅니다.
DirectX/OpenGL 방식 으로 녹화 했을 때,
아프리카 방송 특성상 사용자가 녹화를 중단하다 보다는 상대방(BJ)의 방송 종료로 인하여 강제 종료(중단)되는 경우가 많은데요.
이 때문에 DirectX/OpenGL 방식이다 보니 녹화 대상이 갑자기 사라져서 오류로 반디캠 역시 강제적으로 중단해야 하는 문제가 자주 생깁니다.
그래서 반디캠을 강제 중단으로 중단하게 되면 꽤나 높은 확률(10에 5~6정도로)로 영상이 손상이 되어버리는데요.
이 때 반디캠을 강제 중단 시키지 않고 (녹화한 시간이 멈춰있는 상태에서 ■ 버튼을 누르지 않고)
다른 아무 방송에 들어가게 되면, 한 몇초 정도 지연되다가 자동적으로 이전 녹화 파일은 저장시키고 'REC'버튼을 누르지도 않았는데도 그 방송을 녹화하게 되는데
이렇게 저장되어진 파일은 거의 100%에 가까울 정도로 손상이 되질 않더군요...
(이 방법을 하려다 아프리카 플레이어 자체가 오류로 먹통이 되어 다른방송을 보지 못하는 경우가 아니라면...)
위 처럼 되었을때 저장 하는 방법이 좀 달라서 그런건가요?
이 방법으로 갑자기 녹화 대상을 잃었을때 영상이 손상 될 확률을 낮출 수 있을것 같기도 하여 문의드려봅니다.
OS는 윈7입니다.